E3 och Final Fantasy XIII

Microsoft har haft sin presskonferens och även om det inte var jättemycket intressant (förutom snygga micar till Lips) så känns hoppet för att Sony ska komma tillbaka till forna dagars glans känns mer osannolikt. Final Fantasy XIII är det senaste Microsoft har betalat sig till och jag hoppas verkligen att Sonys presskonferens har något nytt och extremt tilltalande att komma med. För om det är Little big planet, Home och Resistance 2 eller nåt annat redan utannonserat så blir jag besviken.

 

Till att börja med har jag har aldrig fattat hypen kring Little big planet. Visst, det är gulligt, kreativt och verkar kul men så jävla megaballt är det inte! Home verkar mer och mer som en gimmick som aldrig kommer bli något man verkligen vill spendera en massa tid med och Resistance 2 ser inte direkt imponerande ut av de senaste filmerna att dömma med ostabil framerate och opolerad grafik.

 

Nu ska jag iof ta det lite lugnt då Resistance 2 fortfarande är i alphastadiet och just därför inte behöver ser polerat och snyggt ut. Men är det någon dryg inställning hos Sony som gör att de gång på gång förlorar spel som skulle vara enorma dragplåster för deras maskin trots att det gått segt i början av maskinens livsperiod och med en konkurrent som har ett år i försprång.

 

Final Fantasy XIII såg jag som nästa stora spel till Playstation 3 och att nu även det går multiplatform känns som ett slag i magen för en maskin som kämpar för att få bra exlusiva spel och inte bara usla portar. Det började redan kännas som det var nåt på gång när Star Ocean gick och blev 360 exklusivt. Ett spel som alltid funnits på Sonys maskiner. Det jag funderar över är att Sony borde börja göra som Microsoft och muta till sig exlusiviteter från tredjepartsutvecklare. För deras “vi betalar inte för exklusiviteter” mentalitet verkar göra att Microsoft alltid kommer ligga steget före.

 

Så… Sony, blow me away imorgon liksom.

Ultimata spelet

jag kom just på vad det ultimata spelet skulle vara. Ett vackert celshadat Studio Ghibli-äventyr! Vyerna över landskapen skulle bli helt fenomenala och karaktärerna skulle kännas levande. Castle in The sky hade varit en bra kandidat tror jag till att bli ett fantastiskt spel. Ett måste skulle dock vara att Miyazaki och resten av studio Ghibli skulle vara djupt inblandade så det inte blir en kass licens-soppa.

Sony gillar casual

Shiki Tei

Det var inte länge sedan Sony gick ut och visade ett nytt trädgårdsspel (ny genre?) vid namn Shiki Tei. Personligen tycker jag det ser ganska mysigt och avslappnande ut. Lite som Theme park om man tar bort pengabehovet. Men nu har det kommit fram en annan titel (vars trailer verkar ha funnits på nätet ett tag) som verkar minst lika rogivande.

Aqua

Spelet går under namnet Aqua och är en remake på det smått klassiska Aquanauts holiday. Spelet verkar mest gå ut på att åka runt och upptäcka havet samt lösa pussel. Vad de pusslen kan vara har jag svårt att komma på men det blir säkert en lika avslappnande upplevelse som Shiki Tei verkar bli.

Afrika

Sist är det mer kända Afrika där man agerar photograf i Afrikas savann. just Afrika känner jag dock ingen vidare pepp på. Det verkar inte så kul och ser inte så polerat ut. Detta kan ju iof ändras när det väl släpps.

Av någon anledning så jävlas wordpress med youtubeklipp så jag länkar till sidan för filmen istället för att lägga in filmen. Om någon har en enkel lösning till varför embedkoden inte vill bli mer än just kod på sidan så säg gärna till.

Mixtape

Mixwit

SF2 HD…inte min kopp te

Efter att nu ha sett gameplay från Street Fighter 2 HD så sjönk min pepp på spelet ganska rejält. Visst, det är högupplöst och fint men spelet ser helt tomt ut och utan detaljer. Sen trodde jag faktiskt att remaken skulle innehålla nya animationer så att det hela skulle flyta lika fint som SF3. Men detta har de ej infört och spelet ser tämligen hackigt och stelt ut. Jag vet att fans och pro players är superkänsliga när det gäller konverteringar och att den nya versionen helt ska spelas som orginalet men detta känns som att ta två steg bakåt. Nä, jag hade hellre sett en HD remake av Street Fighter 3: Third strike.

 

Filmerna @ joystiq.com

MGS4 <3

Nu när några dagar har gått sedan jag klarade Metal Gear Solid 4 så tänkte jag skriva lite om vad jag tyckte om spelet. Jag kan ju börja med att säga att detta spel inte är för de som ej spelat de tidigare spelen i serien. Spelet är extremt nichat för att i princip endast fungera för dem som spelat de tidigare spelen och vet vad det handlar om. Visst kan man spela det och tycka det är kul, men man kommer nog inte förstå vad som händer direkt. Ej heller kommer man förstå alla referenser och skämt som hela tiden görs genom spelet. Hideo Kojimas sista spel i Metal Gear solid sagan är gjort för för fansen, punkt slut typ. 

 

Vad som är tur för mig då är att jag faktiskt som så många andra håller Metal Gear Solid serien som en av de bästa spelserier jag någonsin spelat. Seriens känsla för detaljer och det faktum att det är sanslöst välgjort har fått mig gång på gång att bli fasligt imponerad av de olika spelen i serien. Nummer 4 binder ihop alla lösa trådar som tidigare gjort att man känt sig som ett frågetecken i de många oväntade vändningar och minst sagt märkliga händelser som utspelat sig i  de föregående spelen.

 

 

Grafiken i MGS4 går upp och ner. Spelet är ett av det snyggaste vad gäller att gestalta realistiska och välgjorda ansikten. I alla de mellansekvenser man får se genom spelet så var det alltid just ansikten som jag blev mest imponerad av. Svett, porer och ögon är väldigt övertygande. Men vad gäller banorna så är grafiken lite schizofren. Ibland ser det ut som en högupplöst version av Metal gear solid 3 men vid andra tillfällen är de bland de snyggaste jag sett.

 

Jag hade också gärna sett att bilduppdateringen var låst till ett visst antal bilder per sekund. Bilduppdateringen kan gå från 60 i vissa fall (mestadels i hörnen på banor, ställen utan mycket händelser samt när man använder infraröda synen) till under 30 bilder per sekund när det blir mycket som händer på skärmen. Allt som oftast ligger dock spelet på 30 bilder i sekunden vilket är skönt, men jag hade ändå helst sett att Metal gear solid 4 skulle flyta lika fint som 2an på ps2 där det allt som oftast låg på en stadig 60 bilder i sekunden.

 

 

Ljudmässigt är hela spelet en fröjd och påhittigheten är enorm när det gäller effekter. Det tydligaste exemplet måste vara de stora tvåbenta spaningsmaskinerna som lyckas vara skräckinjagande när man hör dem fast de har ett läte likt kossor som råmar. Röstskådespelarna gör också en trovärdig insats överlag även om viss dialog är lite väl teaterlistisk.

 

Kontrollen har polerats och fixats till väldigt mycket sen tidigare spel. Man siktar nu i det ganska standardiserade “kameran bakom axeln” likt Resident Evil 4, GTA IV och Uncharted vilket gör att man har större koll på sin omgivning samtidigt som det är en ganska dramatisk kameravinkel. Man har nu också full kontroll över kameran och kan vrida den hur man vill. Det går även att som innan sikta med vapen i första person genom vapnets egna sikte vilket gör att de går sätta de där trevliga “head shotsen” mycket enklare. Vapnen man hittar går föresten att ändra genom att sätta dit nya sikten, lasersikte och ljuddämpare. Old Snake rör sig smidigt med snygga animationer och kan utföra en mängd olika rörelser som underlättar ens framfart.

 

 

Gillar man inte  tidigare Metal Gear spel och dessutom har svårt för långa mellansekvenser så kan jag faktiskt inte komma på ett sämre spel att köpa. Gillar man dock Metal Gear-serien, spel med sinne för vansinniga detaljer och en story så välgjord att man gång på gång sitter som klistrad i mellansekvenserna så är Metal Gear Solid 4 ett givet val. Helt klart ett av de bästa spel jag någonsin spelat och det bästa är att jag har så mycket kvar att upptäcka fast jag redan spelat igenom det. Spelet har ett ton gömda saker, dialoger och annat som gör att man lätt kan spela igenom det igen utan att riskera att inte upptäcka något nytt. Kojima Productions är bland de bästa och mest ambitiösa spelstudios som finns enligt min mening. Jag väntar med stor spänning på deras nästa projekt.

 

Mitt slutgiltiga tips är att leta upp de tre föregående spelen i serien, spela igenom dem och sen avsluta med ett av världens mest välgjorda spel, Metal Gear Solid 4.

Julian Beever

Jag förstår helt ärligt inte hur han lyckas få till perspektivet så bra på alla sina alster, men galet snyggt blir det. På hans hemsida finns det ett exempel på hur hans målningar ser ut med fel perspektiv.

 

Julian Beevers hemsida.

MGS4 idag

Hade jag kunnat välja hade jag inte jobbat idag. Tiden fram till 14:45 då jag slutar mitt jobb kommer kännas som en mindre evighet. För på EB games ligger ju mitt exemplar av Metal gear Solid 4 vilket tillhör en av mina absoluta favoritserier. Jag har fortfarande sjukt mycket kvar att göra I GTA IV men det spelet får nu göra plats för Solid Snakes sista strid.

Det finns dock även ett annat spel som jag är lite pepp på att spela och det är Capcoms Commando 3 (inte att förväxla med Commandos 3)som släpptes förra veckan på Playstation Network. Av filmer att dömma ser det ut att vara det perfekta liret i co-operation över nätet. Neo Contra var det senaste spelet jag lirade som kör samma stil (även om jag misstänker att neo Contra är aningen svårare än vad Commando 3) och det spelet var fasligt kul med sina hysteriska bossar och galna action-moment.

Boxart Session gone bad! #3

Jag tror det är dinon som förstör. Hade den till exempel inte haft “realistisk” hud så kanske den smält in bättre i resten av bilden. I vilket fall så har spelet har en väldigt ful boxart.

Desiree Dolron

Ett litet snabbt tips är att kolla fotografen Desiree Dolrons hemsida. Hennes porträttbilder är galet vackra och bilderna på fakirerna är fashinerande på ett smått obehagligt sätt.

desireedolron.com

via